集中神経生理学的リハビリテーションシステム(Kozyavkin法)Part2


コンテンツ

  • 嚢胞性マニピュレータ
  • ジムの椅子
  • ユニバーサルゲーミングデバイス
  • トレーニング装置 «クモ»



  • 嚢胞性マニピュレータ

    このシリーズのデバイスの最初のデバイスは、ブラシの動きを改善するように設計されたブラシマニピュレータです。. デバイスハンドルの位置に応じて、訓練または屈曲 - ブラシの拡張または左側に回すことができます。. 患者の前腕の研究の間、それは高さ調節可能な肘掛けに固定されています.

    集中神経生理学的リハビリテーションシステム(Kozyavkin法)Part2抵抗調整器は必要な荷重によって設定され、最初の動きのトレーニングでは小さな抵抗で行われ、それは次に徐々に上昇します.

    ウィザードマニピュレータのために2つの特殊ゲームが開発されています。 «蜂» と «コサック»

    ゲーム «蜂» ブラシのターンを左に訓練するように設計されています。. このゲームは蜂の冒険についてのもので、緑色のクリーナーには花から蜂蜜を集める.

    彼らのブラシの動き、子供は競技場の蜂の動きを制御します. 花やカモミールに触れると、蜂蜜の液滴が彼女のバケツに追加されます. 完全投手を入力すると、蜂は次のゲームレベルに行きます. さまざまなゲームレベルで、それはアマンサーから恥ずかしがり屋、バンブルビーを避け、雨から逃げる.

    曲げの動きを訓練するには - ブラシの拡張は設計されています «コサック». ブラシを曲げて曲げる、そしてあなたの船の運転、プレイヤーはロッキー諸島を迂回しなければならない、敵の艦隊に対処する必要があります. 次のゲームレベルで、プレイヤーはフィールドのライダーをジャンプし、彼の対戦相手に勝ちます.

    各子に独自のモーター機能と制限があるため、最初のトレーニングの前に、ゲーム設定を設定する必要があります。患者の移動範囲を指定する必要があります。. 将来的には、各ゲームセッションのパフォーマンスとともに、ゲームの初期パラメータに関する情報がデータベースに格納され、トレーニングのパフォーマンスを分析するために使用することができる。.

    コンピュータゲーム装置の使用の有効性を評価するために、リハビリテーション治療の国際診療所の従業員は、痙性片麻痺を有する30人の子供のグループに関する研究の予備的なパイロットによって行われた。. これらの研究は、患者の物理的リハビリテーションの複合体における魔法使いマニピュレータの使用が、ブラシの捕捉機能の改善、能動的な動きの量の増加およびブラシの力の開発を促進することを示している。.



    ジムの椅子

    集中神経生理学的リハビリテーションシステム(Kozyavkin法)Part2体の動きの調整と垂直位置における体位の持続可能性の向上(Postural Control)、ジム. それは3つの平面内の体の位置と動きを決定するセンサーのシステムを持っています - 前後、右下への屈曲、折り返し. 本体の動きに関する情報はコンピュータに送信され、コンピュータゲームを制御するために使用されます。. ジムを扱うために、3次元グラフィックを持つゲームが作成されました。 «公園の蜂».

    訓練中、子供はジムに座っていて、その裏は患者の背中に固定されています. 胴体を前進させたり回転させたり、3次元仮想ゲームの世界で彼のオブジェクトを管理します.

    公園でストリーミングし、ゲームタスクを実行すると、プレーヤーは他のキャラクターと競合している必要があります - クモ、バンブルビー、クローラー. 茂みを越えて障害物を克服することはできるだけ多くの花を見つける必要がある、敵との対決を避ける必要があります.

    ジムの使用は、体の動きの意欲的な管理を効果的に改善し、体育の治療中の筋力の調整を効果的に向上させることを可能にする.



    ユニバーサルゲーミングデバイス

    私たちの新しい開発は、さまざまな関節のトレーニングの動きに適用できるユニバーサルゲームデバイスです。. それはジョイントの上下の四肢に取り付けられているかなり単純なデバイスであり、動きに関するコンピュータ情報を伝送します。. それは足首、膝、肩、そしてクランクの関節のトレーニングの動きに適用することができます.

    治療的な体育のためのより効率的に導通するゲームトレーニングと同時に、2つの装置を使用し、同時に両方の肢のコンピュータゲームを制御することができる。. 普遍的なゲーム機器を扱うために、トロピカルアイランドの周りを移動するトンボの冒険の設計ゲーム. 看板に焦点を当てて、それは競争力を避け、競争力を避けるべき正しい高価なものを見つけるべきです. ココナッツを見つける、それは賞を受けるために迅速で頻繁な動きで彼の手足を粉砕するべきです.

    このゲームの興味深い特徴は、それが2種類の動きの訓練を兼ね備えていることです。熱帯の島で見つかりました。ココナッツ.



    トレーニング装置 «クモ»

    バイオダイナミック補正プログラムの動きの重要な構成要素の1つは、シミュレータ内のクラスです。 «クモ». シミュレータは、患者の内側にある大型の金属製のセルサイズ2 * 2 * 2メートルです。. 弾性推力は患者の体に取り付けられており、そこには周囲のデザインのもう一方の端に取り付けられています - ケージ. スラストは、さまざまなサイズの特別なカフスの形でさまざまな支持要素を使用して体に取り付けられています.

    集中神経生理学的リハビリテーションシステム(Kozyavkin法)Part2推力の長さとそれらの付着場所の自由選択の規制により、患者の体にかかる力の量とその方向性を個別に選択し、個人を適用することが可能になります。 «outh p» 彼のぶら下げ. これにより、さまざまな病気の患者のための医学的体育演習のスペクトルを大幅に拡大することができます。.

    シミュレータでは、身体の特定の部分の必要な荷降ろしまたは負荷を提供することで、能動的および受動的な動きの量を増やすために、均衡の開発と体の位置に対する管理を目的とした運動を実行することができます。必要な運動能力の発展として.

    細胞に取り付けられているブロックシステムの助けを借りて、追加の推力を特定の弱められた筋肉群によって選択的に訓練することができ、それらの操作レベルを上げる.

    患者のぶら下がりを完全に軽減するために、様々な潜在的な抗胆管の使用の使用は、十分な安全性を確実にし、最も嫌物の患者さえも積極的に参加するのをやる気にさせながら、運動の独立性を開発するのに役立ちます。.

    シミュレータ内のクラス «クモ» 特に脳麻痺、神経系筋疾患、エンジン障害の患者には、骨折やスポーツの怪我の後のリハビリテーションのための整形外科病理と同様に、脳卒中疾患、エンジン障害が有効です。.

    授業への禁忌は、患者と接触する、そして頻繁で宣言された痙攣攻撃をする精神障害を顕著にしています.